filedanesh

فروش فایلهای با کیفیت برای دانشجویان و دانش آموزان

filedanesh

فروش فایلهای با کیفیت برای دانشجویان و دانش آموزان

فایلهای پرکاربرد و آموزشی و با کیفیت برای استفاده دانشجویان وتحقیقات علمی و پژوهشی

کلمات کلیدی

ماساژ فنی و حرفه ای

تزریق سیمان

پاورپوینت یادگیری ماشین

گزارش کارورزی علوم تربیتی

نمونه سوالات توانایی های عمومی و ذهنی همراه با جواب

ارزیابی کاربردپذیری تکنولوژی های وب معنایی

مهارت استفاده از فضای مجازی دانش آموز پایه پنجم ابتدایی

دهکده سلامت

1500 تست حقوق مدنی با پاسخ تشریحی

مقاله طراحی استادیوم فوتبال با رویکرد حضور بانوان

مقاله طراحی مجتمع تجاری _ تفریحی در منطقه ۲۲ تهران

عقد نکاح

رپورتاژ آگهی در سایت سازه برتر

تبلیغات صنعت ساختمان

نمونه سوال حل شده مکانیک خاک

تولید بیوگاز از تجزیه زباله

پرورش تیلاپیا

خزندگان

کارآموزی معماری

جزوه نامه نگاری پارس جنوبی

استراتژیک منابع انسانی

پارس جنوبی

پاورپوینت یک عمر سلامت

با خود مراقبتی

پاورپوینت یک پارادایم

یادگیری آسان جدول ضرب

پاورپوینت علوم پایه پنجم ابتدایی درس پنجم حرکت بدن

پاورپوینت ریاضی اول دبستان تم 10 ویژه معلمان خلاق

شلوارگشاددخترانه سایز S

الگوی شلوارگشاددخترانه

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «پاورپوینت یادگیری ماشین» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰
پاورپوینت یادگیری
پاورپوینت یادگیری
فرمت فایل دانلودی: .zip
فرمت فایل اصلی: PowerPoint (pptx) (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحات: 80
حجم فایل: 273037
قیمت: 45000 تومان

بخشی از متن:

پاورپوینت یادگیری (pptx) 80 اسلاید

 

دسته بندی : پاورپوینت

نوع فایل : PowerPoint (.pptx) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )

تعداد اسلاید: 80 اسلاید
 

قسمتی از متن PowerPoint (.pptx) :

 

یادگیری « یادگیری تغییری است که بر اثر تجربه یا آموزش در رفتار موجود زنده پدید می‌آید ». سبک یادگیری learning style شیوه یا روش ترجیحی و فردی یک انسان در برای برخورد با اطلاعات و احساسات در یک موقعیت خاص ( یادگیری) که می تواند بر رفتار او یا تصمیم او تاثیر بگذارد. انواع سبک های یادگیری سبک شناختی: به این مطلب اشاره دارد که که یادگیرنده چگونه مطلب را درک می کند ، به خاطر می سپارد، چگونه فکر میکند و مسائل را حل می کند. سبک عاطفی: به ویژگیهای شخصیتی و هیجانی یادگیرنده اشاره دارد سبک فیزیولوژیکی: به واکنش یادگیرنده به محیط فیزیکی که بر یادگیری اثر می گذارد اشاره دارد. دیوید کلب David Kolb است. نظریه یادگیری تجربی Experience learning theory: که تاکید زیادی بر نقش تجربه در یادگیری دارد کسب تجربیات واقعی (concrete experience) مشاهده فکورانه آزمون فرضیه ها ( Reflective observation) چرخه یادگیری (Active experimentation) ساختن مفاهیم انتزاعی (Abstact conceptualization) CE تجربه عینی (concrete experience) واگرا انطباق دهنده ٍَ مشاهده تاملی AE RO ازمایشگر فعال ( Reflective observation) (Active experimentation) جذب کننده همگرا ACمفهوم ساز انتزاعی Abstact conceptualization) Divergent سبک واگرا که از ترکیب تجربه عینی و مشاهده فکورانه ایجاد می شود . این افراد وضعیت های عینی را به خوبی از نقطه نظرات مختلف بررسی می کنند. در اینجا مشاهده برتر از عمل است. این افراد متمایل به ارتباط داشتن با دیگران هستند و دارای قوه تصور بالایی هستند. روش ترجیحی در این افراد بحث گروهی و بارش افکار است. سبک جذب کننده Assimilator که از ترکیب مشاهده فکورانه و مفهو پردازی انتزاعی ایجاد می گردد. اینها قادرند اطلاعات وسیع را درک کنند و آنها رادر شکل منطقی قرار دهند. به مفاهیم انتزاعی علاقمند هستند و روش تدریس ترجیحی در این افراد سخنرانی و مطالب خود آموز است.

 

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
 
  • محمدحسن توکلی راد
  • ۰
  • ۰
 
پاورپوینت یادگیری ماشین
فرمت فایل دانلودی: .zip
فرمت فایل اصلی: ppt
تعداد صفحات: 51
حجم فایل: 660
قیمت: 23000 تومان

بخشی از متن:
دانلود پاورپوینت یادگیری ماشین ۵۱ اسلاید



فهرست مطالب

مقدمه

تعریف یادگیری ماشین

اهداف پروژه

چرا یادگیری؟

برخی از کاربردهای یادگیری ماشین

یادگیری مدل

وظیفه یادگیری ماشین

مبنای ارزیابی الگوریتمهای یادگیری

یادگیری انسان و ماشین

انواع یادگیری

برخی کاربردهای موفق یادگیری ماشین

تکنیک های مختلف یادگیری

دسته بندی یادگیری

یادگیری با ناظر

مثالی از یادگیری با ناظر

رگراسیون و دسته بندی

پیاده سازی سیستم یادگیر، بازی Checkers

انتخاب تجربه یادگیری

مشکلات فیدبک غیر مستقیم

کنترل یادگیرنده برروی مثالهای آموزشی

شباهت مثالهای آموزشی به نمونه های واقعی

یادگیری بازی چکرز از طریق بازی بر علیه خود.

انتخاب تابع هدف

پیاده سازی سیستم یادگیر، بازی چکرز (ادامه)

انتخاب تابع

پیاده سازی سیستم یادگیر، بازی چکرز (ادامه)

نوع نمایش تابع هدف

انتخاب تابع هدف

انتخاب الگوریتمی برای تقریب تابع

مثال

تنظیم وزنها

خلاصه

مقایسه

یادگیری و جستجو

مراجع



مقدمه

تعریف فرهنگ لغات از یادگیری:
یادگیری عبارت است ازبدست آوردن دانش و یا فهم آن از طریق مطالعه، آموزش و یا تجربه

همچنین گفته شده است که یادگیری عبارت است از بهبود عملکرد از طریق تجربه
تعریف یادگیری ماشین:
یادگیری ماشین عبارت است از اینکه چگونه میتوان برنامه ای نوشت که از طریق تجربه یادگیری کرده و عملکرد خود را بهتر کند. یادگیری ممکن است باعث تغییر در ساختار برنامه و یا داده ها شود.
 

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
 
  • محمدحسن توکلی راد